第一次掷出骰子的时候,我就知道这游戏想干嘛了。棋盘亮起来,英雄踩着点数跳格子,落脚点翻出一张事件卡——战斗、宝箱、还是陷阱?这套玩法不新鲜,但它接下来的处理让我意外。它没逼我背板,也没让我算概率,而是把“变强”这件事完全交给了我自己的手。
每场战斗结束,三个升级选项弹出来。加攻击、加暴击、加被动,标准Roguelike那一套。但关键在于,这游戏的装备打造系统才是真正的“隐藏主线”。你在棋盘上捡到的破烂铁剑,回营地敲两下、镶个宝石,下次进图就变成了开局斩杀小怪的利器。装备不是数值堆砌,是你上一局流血流出来的记忆。这种循环让我上瘾——失败不可怕,可怕的是没把好装备带出来。
节奏确实快。一局大概十几分钟,踩格子、砍怪、选升级、拿装备,没有拖沓的对话,也没有莫名其妙的剧情演出。想玩就开一把,有事就退,下次进去装备还在。这对社畜太友好了。
但要说缺点,也有。骰子的随机性偶尔会让你血压飙升——明明就差两步到BOSS,连续两次掷出1点,眼睁睁看着棋子踩进毒沼。还有,初期装备没成型的时候,被精英怪两刀送回营地是家常便饭。不过转念一想,这不就是Roguelike的宿命吗?
我的判断是:如果你是那种喜欢“这一局我比上一局更强”的正反馈循环玩家,《肉鸽传奇》会让你熬夜。如果你讨厌随机、讨厌重来、讨厌“明明是我变强了还是运气好”的模糊感,那它可能不适合你。但对于我来说,看着自己亲手锻造的装备在棋盘上一刀一刀砍翻曾经打不过的BOSS,这种满足感,骰子给不了,铁砧能给。