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原神手游攻略:关于胡桃的固有认知,托马究竟能给胡行带来什么?

来源:亿品元素 时间:2021-11-17 15:31:39 责任编辑:佚名

  开篇先放出我自己对于托马的评价:护盾界的七七,功能单一的辅助。
 
  先看看托马与七七的共同点:功能性极度单一,需要自主获取的护盾/奶量,充能困难户。
 
  辅助角色功能性单一本身不是缺点,但是无法在单一的功能上做到最好,就是缺点了。七七作为奶妈,无法提供一次高额全局奶量,只能通过挂符后切人砍符回血。虽然回血量非常可观,但是依然有着暴毙风险。而托马作为一个无法一次性给满、需要通过平A叠加的护盾,与无法即时获得的奶量一样,都属于机制的残缺。由于托马本身不具备回血功能,一旦护盾值没有叠上去就受到猛烈攻击,很容易导致前台主C掉血。而在队伍不携带奶妈的情况下,主C损失的血量几乎无法得到回复,从而使整场战斗的容错率一降再降。
 
  托马作为充能困难户,如果没有带着满能量进入下一间,对整个队伍的影响会非常大。一个优秀的辅助是不应该存在充能问题的,而托马的E技能产球可怜,CD太长,而且没有祭礼枪,导致托马难以在短时间内把能量回满,从而使队伍进入正常的输出循环的时间拖后。
 
  明确了托马的几个问题,接下来谈一谈标题说的两方面内容。
 
  首先说明:以下所有关于胡桃的配队,都是基于“胡桃+行秋+增伤辅助/第二个副C+盾奶”的配对思路构建的,不考虑诸如“胡桃+行秋+凯亚+罗莎莉亚”的极低容错率阵容。
 
  一、关于胡桃的一些固有认知
 
  1.胡桃是否必须绑定护盾?
 
  首先需要明确一下护盾的作用。护盾本质属于额外的血条,能够代替角色本体承受伤害,而且护盾能够为角色提供霸体效果,使护盾破碎、角色实际血量减少的那一次攻击也无法打破霸体效果。护盾能够为主C提供安逸的输出环境,提高战斗的容错率。
 
  但是,胡桃作为一个自带抗打断、自带回血效果的主C,配合行秋的雨帘剑,本身是无需绑定护盾的。(类似地,宵宫在有行秋与北斗的双重减伤和抗打断的配合下,对护盾的需求也不是很大。)
 
  那么我们为什么认为胡桃一定要绑定护盾呢?主要是因为胡桃固有天赋以及护摩之杖的被动效果需要胡桃压血输出,而在固有认知里“压血+无护盾=暴毙”。其实这种认知是有一定问题的。胡桃的基础血量为全游戏最高,而且E技能的机制需要胡桃尽量堆高生命值,即使胡桃半血,其实际的血量也与正常站场主C的总血量相差不大。而且,胡桃的基础防御力与需要堆高防御的阿贝多相同,目前仅次于七七(和一斗?),配合行秋雨帘剑的减伤,一般不会受到太多伤害。再加上A重击的输出模式本身具有的灵活性(以至于乱窜)和高压制力,在实战中可以边打边躲技能。因此“胡桃需要绑定护盾”属于固有观念里的错误认知,只要不一次性吃下过于离谱的伤害,胡桃一般是不会暴毙的。
 
  2.那为什么需要带上钟离呢?
 
  首先明确,钟离的护盾是全提瓦特第一(无论是从盾量、覆盖率、机制上看都是毫无争议的第一),以至于2千岩生生生黑缨枪的钟离严重压制了奶妈的出场率。但是在胡桃队伍里,钟离往往不需要堆太多的生命值,可以转移一些属性到输出上(比如2千岩2磐岩生生暴/生岩暴决斗枪),导致天星也可以打出可观的伤害。另外,天星的石化也显著提高了胡桃的输出环境,又让钟离可以转移更多属性到输出上。
 
  钟离的护盾可以提供20%的全元素减抗,一般情况下怪物的抗性为全元素10%,20%减抗的实际收益为16.67%(减抗溢出部分收益减半)。这就使全队的伤害得到了17%的提升,考虑到双岩共鸣和属性分配问题,实际提升约在20%左右。
 
  另外,钟离的加入也赋予了胡桃组队的灵活性。众所周知,原神中最为稀缺的资源是队伍的位置。胡行钟让出来的第四个位置可以依据环境选择合适的角色,如比较通用的带上教官砂糖来补一手精通和聚怪,或者带一个副C如阿贝多、甘雨、凯亚、罗莎莉亚等在让四人都有输出的同时提供一些额外的加成,也可以带上重云来快速破雷锤、使徒的护盾并且压缩全队的输出时间轴,甚至可以带一个宵宫来榨干行秋的雨帘箭的最后一点价值。这是钟离能够给予全队的最大帮助。
 
  “钟离给的实在是太多了。”
 
  3.胡桃真的不适配班尼特吗?
 
  这里先给出我的个人理解:胡桃在不佩戴护摩之杖的情况下,如果能通过不压血换取某些更高的增益,那么就可以不压血输出。
 
  班尼特的13级大招配合4宗室与双火共鸣能够给场上角色提供1000点以上的攻击力(说的有一些保守了),由于胡桃开E后自身的高面板,这些攻击力对于胡桃的提升是不如对其他低攻击力角色的提升来得多的。即便如此,班尼特所提升的1000点攻击力对于一个攻击力为4000点的胡桃来说,也有25%的提升(更何况不带护摩的胡桃想要达到4000点攻击力并不容易)。而一个不带护摩的胡桃,获得这25%的提升所要付出的代价只有固有天赋2的33%火元素伤害加成(不讨论班尼特6命的15%火伤加成)。
 
  而胡桃固有天赋2的33%火伤加成的实际收益是多少呢?在只考虑火伤杯、2魔女的15%、4魔女的7.5%,不计算武器等提供的加伤乘区的前提下,33%火伤加成的实际提升只有19.52%,而带4追忆则会稀释更多。因此,考虑到固有天赋2的稀释如此严重,牺牲掉一个天赋换取更多的攻击力加成是可以接受的。
 
  班尼特还提供了4风套减抗所需的先手挂火。在不考虑砂糖给队友加精通的情况下,40%减抗的实际收益为27.78%。所以班尼特+4风套给胡桃提供的实际增幅应该在50%以上。如果考虑到一个800精通的砂糖给胡桃加的250点精通还会给增幅反应提升大约25%的伤害(胡桃本身的精通越低,收益越大,精通从0变为250所提升的幅度大约是40%;且精通提升与4魔女提供的15%“反应系数加成”实际结算在同一区间,会产生稀释),总提升应该在75%以上(说的略有保守,因为攻击、减抗、精通的乘区之间是相乘的关系)。
 
  但是,带上砂糖和班尼特虽然会使胡桃的输出有大幅上升,但是由于班尼特和砂糖几乎没有输出可言,整个队伍的输出重担就全部落在了胡行二人身上,这也导致队伍的阵容搭配和输出上限被直接锁死。如果把班尼特和砂糖换成钟离+脱手副C,四人输出和二人输出,具体哪方的输出更高,是由钟离和副C的练度决定的。
 
  另外,如果胡桃佩戴护摩之杖,那么班尼特的实际攻击力增加值只有大约600(高精炼护摩甚至更低),收益比较低。因此不建议使用护摩之杖的胡桃搭配班尼特,如果想要让胡桃吃到火扩散,建议使用其他能够先手上火的角色(不开大的班尼特、4命烟绯、托马、终末安柏等)。
 
原神手游攻略
 
  二、托马能够给胡桃带来什么
 
  优势1:护盾
 
  托马的护盾上限没有问题,持续生成和叠加的护盾能够保证胡桃在输出期间全程处于霸体状态,配合行秋雨帘箭的减伤效果能够提高胡桃的输出环境,便于胡桃压血输出。
 
  优势2:提供4风套减抗所需的先手挂火
 
  托马的QE技能都可以给怪物先手挂火,配合砂糖的平A和E技能可以完成火扩散,从而降低怪物40%的火元素抗性,并且使胡桃获得250点左右的精通加成,从而打出更高的元素反应伤害。这也是托马进入胡桃队的最重要原因。
 
  PS.减水抗不是托马的优势,前文所述教官砂糖换成4风套砂糖分分钟减水抗。
 
  优势3:队伍的总体培养成本更低
 
  托马和砂糖作为四星角色,在获取成本上相较五星来说低廉很多。在培养方面,砂糖0命即可,天赋无需升级,武器优先选择四星武器祭礼残章,次选三星武器魔导绪论,圣遗物4风套三精通(这是砂糖培养的最难一环,不过单精通的4风套也还可以,基本要求完全可以满足)。托马武器优先选择试做星镰和渔获两把免费武器,圣遗物选择2千岩2绝缘的散搭即可,充能或生命沙漏、生命杯、生命头。总体来看,托马和砂糖作为两个辅助,武器选择四星即可,圣遗物主词条正确即可,养成成本要比副C低不少。
 
  劣势1:固定阵容搭配,提升空间不大
 
  托马入队,胡行阵容随即锁定3人,可变位置仅剩一个风辅。考虑到怪物类型的变动会影响阵容搭配,一般可选择的风辅为万叶(强聚怪、大招染水、2命增加200精通、增加火/水元素伤害)、砂糖(增加250精通、6命增加水元素伤害、弱聚怪)、琴(群体瞬间大量回血、前台角色小幅回血、速切输出、驱散debuff、6命减伤)、早柚(群体瞬间小幅回血、前台角色小幅回血)、温迪(强聚怪、速切输出、能量回复)。总体来看每个辅助各有优劣,但队伍的总体输出差距不大。
 
  若舍弃风辅所带来的减抗效果,换为其他适合环境的脱手副C或工具人,则托马只是单纯作为护盾角色入队,其作为火属性角色能够先手挂火的优势荡然无存。如果胡桃不装备护摩之杖,则搭配班尼特提供攻击力增幅的收益显然更大,特别是搭配凯亚、罗莎莉亚等锁面板副C时。
 
  与班尼特入队时的劣势相同,托马+风辅的配置也锁死了队伍的上限。而且由于托马本身不能为胡桃提供任何加成,属于用伤害换取输出环境,全队的输出上限甚至比班尼特入队时更低。
 
  劣势2:大招的炽火崩破效果会对胡桃的重击蒸发产生影响
 
  多位up主的实战测试表明,托马的炽火崩破在胡桃一轮重击中会抢掉0-3次蒸发,会对胡桃的输出产生一定影响,但是考虑到托马+风辅给队伍带来的提升,其收益是可以接受的。
 
  但是,满足“先手挂火”、“护盾”、“不抢蒸发”的辅助也是确实存在的,4命烟绯完全可以同时满足以上三个需求。而且烟绯的技能均为一次性挂火,扩散后再无后顾之忧。而且一个装备试做金珀、2千岩2绝缘充生生的烟绯,其血量可以来到3万,护盾为13500的一次性护盾,还免于叠盾和抢蒸发的困扰,可以说烟绯的护盾从机制和数值上看都是要优于托马一些的。另外,试做金珀也给全队提供了回血效果,提高了队伍的容错率。如果砂糖装备试做金珀,则需要控制蝴蝶的染色,操作难度上比烟绯更大,而且少了祭礼残章所提供的元素精通,对胡桃打蒸发的收益会产生影响。
 
  从充能角度上看,烟绯实战中的充能循环会比托马更加流畅。装备精5试做金珀后,烟绯的大招能量变为62点,比同为4命的托马少了3点。烟绯的E技能CD为9秒,实战中,胡桃的爆发期结束后可以立即切出烟绯为自己充能,且可以在行秋E技能CD转好、队伍进入下一个输出循环时CD结束,开启输出循环后烟绯可以正常QE开盾充能。而托马想要在一轮循环中释放两次E优化充能,队伍的输出循环就会被拉长到24秒。
 
  总体上看,携带4命烟绯对胡桃队伍的提升或许会比托马更优,而且这种玩法的烟绯无需提升任何天赋等级,为旅行者剩下了大量的摩拉和体力,在战斗外的提升更是非常显著。
 
  三、一些杂项
 
  1.有关护盾真空期的问题
 
  首先护盾的基本要求是能够覆盖主C的输出时间。胡桃开E后的附魔时间为9秒,算上卡肉一般可以延长到10秒,从目前的护盾角色来看,任何一个护盾都可以完美覆盖胡桃10秒的爆发期,托马在此项上不具备明显优势。
 
  那么副C角色在场时是否需要护盾保护呢?我的理解是:有的话最好,没有的话问题不大。胡行队伍的主要输出集中在胡桃爆发期,期间胡桃的A重击、行秋剑雨、另外一个副C的脱手输出基本都已经打完了,平伤期的输出相对乏力,操作主要集中在充能上。即使使用冲刺去躲技能,甚至是一点输出都不打,对全队输出的损失也微乎其微,更不用说还有大招无敌帧的问题。所以只要不是白影剑女仆那种CD长到离谱的角色,都可以直接进入胡桃队(甚至祭礼大剑女仆和纯防御辛焱也可以)。
 
  但是,如果胡桃爆发期结束后依然有输出手段可以使用(比如宵宫的E),那就要求护盾能够覆盖两个C位的全部输出时间,此时只有托马和钟离可以满足要求(祭礼猫会打乱队伍的输出时间轴,护盾和输出的时间会非常混乱)。但是实战中这种阵容不多,而且实战效果也比较有限。
 
  2.迪奥娜的作用
 
  迪奥娜的定位是一个盾奶一体的辅助,核心机制在于E技能的护盾,回复量还算可以的大招为队伍提供了生存保证,使得队伍能够在不担心生存问题的前提下多带一个副C。
 
  一般迪奥娜进入胡桃队后,随之进队的就是凯亚、罗莎莉亚、甘雨中的任意一人。其中以甘雨的输出最高,凯亚和罗莎莉亚各有优势区间。冰副C的脱手挂冰能力让胡桃有一半的重击在能够打出融化的同时享受到15%的暴击率加成,三人输出的理论上限也要比使用砂糖+托马来的要高。
 
  但是,迪奥娜与任何副C的相性都很好,任何适配胡桃的副C都可以直接进入队伍,因此迪奥娜赋予胡桃队伍的组队灵活性是与钟离不相上下的。而且水冰火三元素配队本身就意味着灵活性,在破盾方面具有天然的优势(参考孤云阁以及宗室本的三个深渊法师)。
 
  综上所述,在胡行队伍的盾奶位上,托马并不是钟离之外的第一选择。一方面在于需要叠层的护盾机制,导致胡桃前期输出容错率不如携带其他盾奶,另一方面在于托马除了护盾和先手挂火外对全队几乎没有任何提升。还有充能问题导致武器和沙漏需要携带至少一个充能才能流畅循环,这又导致护盾上限受到一定限制(相比之下,由于胡桃队里的迪奥娜大招只作为应急使用,祭礼弓刷新E技能CD用处不大,实战中反曲弓的效果往往更好一些)。即使托马的功能如此单一,他做得也不会比同为四星角色的烟绯更好,更不用说班尼特为胡桃带来的攻击力提升和迪奥娜赋予队伍的灵活性。
 
原神手游攻略
 
  托马的最大优势在于护盾能够做到无缝,但是考虑到队伍总体输出在时间轴上的分布情况,无缝护盾的实战意义可能并不如伤害、生存能力以及组队灵活性上的实际提升来的更多。
 
  但是以目前深渊的难度和胡桃本身的强度,无论在盾奶位上携带什么角色,胡行队伍满星通过深渊都是没有太大问题的。具体携带什么角色,还是需要通过旅行者自身的角色储备以及练度、操作手法舒适度和培养成本来决定。

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