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画册设计技巧与基本要领

画册设计技巧与基本要领。画册设计不同于一般的包装设计,也不同于logo设计,包装设计或者logo设计一般只是一款或几款,而画册设计少则5-6P,多则几百P。所以画册设计的方向很重要,只有设计的方向对了,才是这本画册设计成功的基础,如果方向不对,不但费时费力,而且所有的功夫都是白费!今天就给大家分享一份关于画册设计技巧与基本要领的资料,…

画册设计技巧与基本要领。画册设计不同于一般的包装设计,也不同于logo设计,包装设计或者logo设计一般只是一款或几款,而画册设计少则5-6P,多则几百P。所以画册设计的方向很重要,只有设计的方向对了,才是这本画册设计成功的基础,如果方向不对,不但费时费力,而且所有的功夫都是白费!今天就给大家分享一份关于画册设计技巧与基本要领的资料,仔细研读一番,对大家在进行画册设计时应该会有所裨益。

画册设计

1画册设计要先求对,再去求妙

精彩的创意点子令人眼睛一亮,印象深刻,但正确的商品诉求才会改变人的态度,影响人的行为。比如在做服装画册设计时,高明的模特要利用身体语言尽量表现设计师的尽心制作,但千万忌讳让自己的高明条件掩盖了服饰的风采,否则很容易将读者的注意力吸引到模特的身材上而忘却了服装才是真正的主角,再好的创意如不能有效的传达信息,那都是违背专业精神的。

2、画册设计要紧锁定画册的目的和主题

不管什么样的画册创意,一定要以读者为导向。画册是做给读者看的,是为了达成一定的目标,为了促进市场运作,既不是为了取悦广告奖的评审,也不是为了让别人典藏,更不是为了让创作者自鸣得意。创意人员需要极为深刻地揣摩目标对象的心态,创意才容易引起共鸣。

3、画册设计要一针见血

文学家或导演有几十万字或者120分钟的时间可以说故事,宣传画册设计中则只有很有限的文字和页面可以讲故事。因此,创意人员要习惯抓重点的思考方式,而且抓住重点做大文章。

4、画册设计要简单明了

客户看宣传画册是一种手段而不是一种目的,当作合作决策的参考。而且,多半情况下,读者是被动地接受画册上传递的信息,越容易被知觉器官吸收的信息也就越容易侵入他的潜意识。切莫高估计读者对信息的理解和分析能力,尤其是高层的决策人员,他们是没有太多时间去思考这些创意的。对于这类画册设计我们不要摆谱那些所谓高深的创意,创意要简单明了,易于联想。

5、画册设计要合乎基本逻辑

曾经有一个眼镜店的海报,画面用插画的形式呈现一个青色的瓜果,标题写到 “这是西瓜还是青瓜?”副标题是“如果你分不出来,表示你该换眼镜了”。其实这个广告还是挺有创意的,但是对消费者而言,分不清是什么瓜果,不一定与眼镜度数不足有关系。违反了基本逻辑的想法。画册设计也是如此,除非是刻意的表现手法,一定要细心检视以符合基本逻辑,以免影响广告的说服力。

6、画册设计要能将创意文字化和视觉化

有一个文案创作人员奉命为客户已经通过的画册页面配标题。画面是一辆拖着光影、似乎在高速行驶的汽车,他想了很久,没有合适的表达,勉强用“将一切远远抛在后面”来表现汽车加速凌厉的特性,但总体感觉标题和画面还是不匹配,没有生命力。所以能够非常巧妙地实现文字化和视觉化的创意才是好的创意。

画册设计的特点

1.经过精心策划,素材组织合理、脉络清晰,最大程度配合画册的使用目标。

2.文案内容精彩,画面创意独特,能够对画册的目标读者产生较强的吸引力。

3.图片摄影清晰,文字排版、画面结构符合较高的审美要求。

4.印刷制作精美,没有印刷、装订错误。

 

画册设计的元素

画册设计概念元素:所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。

画册设计视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。

画册设计关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。

画册设计实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。

画册设计最重要的元素:结合企业产品,行业以及企业VI等,这样设计出来的画册不仅一眼就能让受众识别到企业的行业特征.

画册设计的发射和特异及对比

发射

发射是一种常见的自然现象,太阳四射的光芒就是发射的。发射具有方向的规律性,发射中心为最重要的视觉焦点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生爆炸的感觉,有强烈的视觉效果。

发射的分类:

1.中心点的发射:由此中心向外或由外向内集中的发射。

2.螺旋式的发射:螺旋的基本形式已旋绕的排列方式进行的,旋绕的基本形逐渐扩大形成螺旋式的发射。

3.同心式发射:同心发射是一个焦点为中心,层层环绕发射,如箭靶的图形。

特异

特异是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次序,使少数个别的要素显得突出,以打破规律性。

特异的分类:

1.形状的特异:在许多重复或近似的基本形中,出现一小部分特异的形状,以形成差异对比,成为画面上的视觉焦点。

2.大小的特异:在相同的基本形的构成中,只在大小上做些特异的对比,但应注意基本形在大小上的特异要适中,不要对比太悬殊或太相似。

3.色彩的特异:在同类色彩构成中,加进某些对比成分,以打破单调。

4.方向的特异:大多数基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少数基本形在方向上有所变化以形成特意效果。

5.肌理的特异:在相同的肌理质感中,造成不同的肌理变化。

对比

对比有时候是形态上的对比,有时是色彩和质感的对比。对比可产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人深刻的印象。在自然界充满了对比,天地、陆海、红花绿叶都是对比的现象。构成对比的关系,包括:大小、明暗、锐钝、轻重等。

对比的分类:

1.形状的对比:完全不同的形状,固然产生一定的对比,但应该注意统一感。

2.大小的对比:形状在画面的面积大小不同,线的长短不同所形成的对比。

3.色彩的对比:色彩由于色相、明暗、浓淡、冷暖不同所产生的对比。

4.肌理的对比:不同的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理的凹凸感不同所产生的对比。

5.位置的对比:画面中形状的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所产生的对比。

6.重心的对比:重心的稳定、不稳定、轻重感不同所产生的对比。

7.空间的对比:平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的对比。

8.虚实的对比:画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是底。

需要注意的是:在对比的使用中,要求统一的整体感,视觉要素的各方面要有一定总的趋势,有一个重点,相互烘托。如果处处对比,反而强调不出对比的因素。

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