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VRay adv 2.00.02 for 3ds max 2009中英文正式完美特别版

VRay adv 2.00.02 for 3ds max 2009中英文正式完美特别版下载。此为VRay for 3ds max 2009 32bit版。VRay Adv 2.0 高级渲染器,这是一款非常知名的运行于3ds max 上的高级全局照明渲染插件,此VRay adv 2.0  for 3ds max 2009中英文完美特别版…

VRay adv 2.00.02 for 3ds max 2009中英文正式完美特别版下载。此为VRay for 3ds max 2009 32bit版。VRay Adv 2.0 高级渲染器,这是一款非常知名的运行于3ds max 上的高级全局照明渲染插件,此VRay adv 2.0  for 3ds max 2009中英文完美特别版为无任何限制的版本,是基于VRay 2.0完全正式版上注册的(不是演示版和正式版的结合体),完美注册,稳定性相当不错,与商业版完全一样的体验。
VRay for Max2010~2011的所有32位和64位的版本都会陆续发布!

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VRay adv 2.00.02 for 3ds max2009中英文正式完美特别版

VRay adv 2.××.×× for max 中英文二用安装正式版通用安装教程,更详细的VRay adv 2.×安装教程请浏览http://www.epinv.com/post/2020.html
VRay安装说明:

1. 先安装官方的 VRay adv 2.00.02 for max2009_32bit 官方英文原版正式版。
2. 安装完成官方英文版后,再启动 3dsMAX2009,启动完成后,关闭并退出 MAX(只是启动一下,但不要去使用 MAX,更不要去使用 V-Ray 渲染器,切记!)。
3. 最后安装 V-Ray 2.00.02 for 3ds max2009_32bit 简体中文补丁。
4. 享用之!
注:由于 V-Ray RT 的安装特殊性,所以本次先发布中文补丁版,需要官方英文原版的安装配合;以后再整合完全中文安装版,抛弃官方英文原版的安装(因时间太仓促,本次就来不及整合了,下次整合)。
提示:
你如果已经有VRay adv 2.00.02 for max2009_32bit 官方英文原版正式版,那么你就可以不用下载原版了;直接下载 VRay adv 2.00.02 for max2009_32bit 简体中文补丁就可以了。

imageVRay adv 2.00.02 for 3ds max2009汉化版更新历史:

2010.12.21 修正记录:
补充了 V-Ray 虚拟帧缓冲区的汉化,到此,本VRay adv 2.0软件已经实现完全汉化了。
2010.12.20  19:56 修正记录:
如果你在安装中文补丁中选择“VRay Adv 2.00.02 简体中文版”后,如果再想返回英文版,此时就不能完全返回为英文原版了,而必须要重新安装官方英文原版才可以还原为英文版。
这个问题现在已经解决,现在只要再次安装中文补丁,选择安装“VRay Adv 2.00.02 官方英文版”,就可以返回到英文官方原版了,反之,一样操作就可以了;无需再安装原版,省了不少麻烦!

V-Ray for 3dmax介绍
V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(微三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。
V-Ray 2.0 版本更新的部分功能
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在该版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化)
VRayCarPaintMtl (VRay车漆材质)可以准确的模拟出车漆碎片颗粒(渲染更加便捷)
VRayDistanceTex 纹理可以计算任意网格的对象
VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素
VRayLensEffects 支持obstacle images 和 diffraction 的辉光和强光的渲染效果(实现了mr中的辉光特效)
……
V-Ray 2.0修改功能列表:
1、提高了渲染速度。
2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。
5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。
8、 Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。
9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。
10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。
11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID”
14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。
15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败,
16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。
17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。
18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。
19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。
20、在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。
22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。
23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。
24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。
25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。
26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能
27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册
28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项
29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。
30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。
31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。
32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。
33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊
36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。
37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。
---------------------------------来自中国汉化

亿品元素上收集的其他VRay版本:

VRay 1.5 SP4 for 3ds Max2010 32bit(高级渲染器)汉化版

VRay Adv 1.5 SP2 for Max 2009 32bit简体中文版

VRay for Max2010、VRay for Max2011_64bit中文完美版

VRay adv 2.0  for 3ds max 2009_32bit下载页面:

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